【魔神の読み】山読み②

当ページでは、山読み6つのポイントの内、最後の3つを紹介します。
最初の3つのポイントはコチラ



④内から外へのカンチャン落としは、切った牌と一つ隣の牌を持っていない可能性が高い
三筒一筒のカンチャン落としをした相手が一筒二筒三筒を持っている可能性は低い
・それが成り立つのは一筒一筒二筒三筒三筒の時ぐらい
三筒を先に切っているので、四筒も持っていない可能性が高い
一筒三筒五筒六筒一筒三筒五筒六筒七筒と持っているなら三筒から切っても違和感はないが
一筒三筒四筒五筒六筒一筒三筒三筒四筒の形を持っていたら三筒ではなく一筒を切るのが普通だから
三筒から切るのは一筒三筒四筒四筒四筒ぐらい
六筒八筒落としでも同じことが言える
四筒六筒五筒三筒五筒七筒落としのように両方とも内に寄っているカンチャン落としは除く



⑤序盤に切られた牌のスジの牌は持たれている可能性が高い
・序盤に九索が切られていると六索八索が切られていると五索を相手が持っている可能性が高い
九索の場合はそこまで判断がつかない。九索は持っていようとなかろうとすぐ切られやすいから
・しかし、八索から内側はある程度信用できる。くっつきが期待できるから
・絶対ではないが、知っておくと山読みに役に立つ



⑥空切り・振り替えはその牌を持たれている
・これは「鳴き読み」で説明済み(⇒該当ページはコチラ



今回は、「相手の捨て牌から読む」ものでした。
山読みができれば、テンパイ待ちでミスしにくくなり、
その精度が高まるほど勝ち組の仲間入りとなります。


最後に山読みのポイント6つを再確認しておきましょう。
①染め手がいる場合はその色は弱い
②序盤に切られた牌と、その牌の一つ隣は持っていない可能性が高い
③中盤~終盤に手出しで切られた牌の周辺は弱い
④内から外へのカンチャン落としは、切った牌と一つ隣の牌を持っていない可能性が高い
⑤序盤に切られた牌のスジの牌は持たれている可能性が高い
⑥空切り・振り替えはその牌を持たれている



参考になったでしょうか?
くどいですが、リーチ成功率や和了率の高さは実力に直結します。
ぜひマスターしましょう!


↓プロの山読み↓




山読み①はコチラ

【魔神の読み】鳴き読み④

最後の鳴き読みは

 「食い延ばしを見破る」

です。


食い延ばしとは、二索三索四索五索七索のような形で一索四索もしくは三索を鳴いて、
七索として待ちの数を増やすことをいいます。


食い延ばしに気づくことができれば、相手の待ちがわかってしまい、
押し引きの判断がかなり楽になります。


一見難しそうですが、見破るにはいくつかのパターンを覚えてしまえば良いのです。
そのパターンは、以下の3つです。


①鳴いた牌のスジの牌が出てくる
 ⇒切られた牌の裏スジが待ち

 ・三索四索五索六索八索から二索五索を鳴いて打八索四索七索待ち)
 ・二索三索四索五索七索から一索四索を鳴いて打七索三索六索待ち)



②さらした牌の二つ隣の牌が出てくる
 ⇒切られた牌のまたぎスジが待ち

 ・四索五索六索七索七索から四索五索をさらして打七索五索八索待ち)
 ・二索二索三索四索五索から四索五索をさらして打二索一索四索待ち)

 ⇒切られた牌のスジが待ち
 ・三索四索五索六索八索から五索六索をさらして打八索二索五索待ち)
 ・二索三索四索五索七索から四索五索をさらして打七索一索四索待ち)



③さらした牌が出てくる
 ⇒さらした牌の切っていない方のスジが待ち

 ・四索五索五索五索六索から五索六索をさらして打五索三索六索待ち)
 ・二索三索四索五索五索から四索五索をさらして打五索一索四索待ち)



この3パターンを覚えてしまい、あとは実践で検証を繰り返せば、
読むスピードも早くなり、より実践的に使えるという訳です。

ぜひ参考にしてみましょう!

※関連記事はコチラ
鳴き読み①
鳴き読み②
鳴き読み③

【魔神の読み】鳴き読み②

鳴き読みの二つ目のコツは、

 何を鳴いてないか考える

です。


これを考えることで次のような事がわかります。
①鳴いた人の上家が切った牌は高確率で通る
②直前に切られた牌を手出しで切ってきたらそのまたぎスジは比較的安全
③上家が切った牌周辺を鳴いた人が手出しすれば形の推理ができる



それぞれを細かく見ていきましょう!
<①鳴いた人の上家が切った牌は高確率で通る>
・その牌が待ちになっているなら、上家が切った時点で鳴く可能性が高いから
・今回の3つのポイントの中で最も大事
・手出しが何度か入っても、比較的信用できる
・ただしその切られた牌の周辺が手出しで出てくると、危険度がアップ


<②直前に切られた牌を手出しで切ってきたらそのまたぎスジは比較的安全>
・例えば、切られた七筒に何の反応も示さなかった相手が、二索横三索四索で鳴いて打七筒とした場合
・その場合、待ちがまたぎの六筒九筒五筒八筒だと仮定すると、
 その前の形が七筒七筒八筒六筒七筒七筒なので七筒をポンしているはず
・つまりポンをしていない時点で六筒九筒五筒八筒待ちは否定されるというのが理由



<③上家が切った牌周辺を鳴いた人が手出しすれば形の推理ができる>
これは具体的を用いて説明してくれています。
この理論の見れば、なるほど~。。って感じです。
できれば説明したいのですが、ブログでの説明が難しいのでこれは本書に任せます(汗
ぜひ本書をチェックしてみて下さい!必見です!


ポイントは、「何を鳴いていないかを考える」です。
もっと言えば、「鳴いた人の上家の捨て牌は要チェック」っていうことになりますね。


ぜひ、頭一つ抜け出すスキル「読み」をマスターしましょう♪


※関連記事
⇒ 鳴き読み①
⇒ 読みへの考え方

【魔神の攻め】目次




【魔神の攻め】の目次は以下のとおりです。


・前書き
<第一章> 赤入り麻雀の定石
・チップの概念
・チートイツの待ち取り
・チートイツの手筋
・コラム 思い出深いネット雀士たち①
・鳴きと赤牌
・仕掛けへの踏ん張り
・メンツ落とし
・メンツ→雀頭変更
・コラム 魔神のつぶやき①
・鳴きとメンゼンの分岐①
・鳴きとメンゼンの分岐②
・リーチとダマ①
・リーチとダマ②
・コラム 思い出深いネット雀士たち②
・リーチとダマ③
・リーチとダマ④
・赤牌を使い切る
・赤牌とアガリのバランス
・見逃し
・コラム 思い出深いネット雀士たち③

<第二章 攻撃への備え>
・仕掛けとリーチの分岐点
・ベタオリ
・後手
・回し打ち
・複雑形の対処
・海底牌
・赤の所在
・コラム 魔神のつぶやき②

<第三章 魔神の教室>
・ルール/対局者紹介
・魔神の教室
・コラム 魔神のつぶやき③


写真もアップしておきます。
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【魔神の攻め】渋川流:捨て牌危険度ランキング

渋川プロ著【魔神の攻め】では、
「捨て牌ランキング」を紹介するとともに、
それを基にしたリーチに対する「押し引き」も紹介してくれています。


<リーチに対する危険度ランキング>
A.間4軒
 ・38が切れてる47、27が切れてる36
 ・序盤に切れてる69・14
B.情報のない無スジ、宣言牌のスジ
C.リーチ前に切ってる杯のまたぎ、ワンチャンス、信用ならないスジ
D.リーチのかなり前に切ってる牌のまたぎ、ノーチャンス等シャンポンにしか当たらない牌、
 信用できるスジ
E.通る保障のある牌




<押し引きの基本>
①Aはかなりの良形、高打点でなければテンパイまで切ってはいけない
②シャンテン押しは基本C以上に安全な牌ではないと駄目。
 ただし満貫以上が見えてればBを切っても良し。
③リャンシャンテンからはD以上に安全な牌でないと切っては駄目。
④①~③の条件を満たさない牌を押さなければならない場合は、オリないといけない。
 安牌が無くても一番通りそうな牌を探さなくては行けない。
 安牌が無いからといって押しているようでは負け組




本書では、もっと細かく具体的を交えながら紹介してるのでぜひチャックしてみよう♪



リーチに対してすぐオリる人は全く怖くないですよね?
リーチに対してガンガン攻めてくるヤツは本当怖い。
変にカンチャン、シャンポン待ちなんてできなくなる。
ただ、かと言って無鉄砲に突っ込むとただの「カモ」


中級者から上級者はぜひ取り組んでみよう!



渋川流:ベタオリ必勝法
小倉式「押し引き基準」

【魔神の攻め】回し打ちの心得

チップ麻雀や短期戦の東風戦では、隙あらばアガろうという攻撃的発想が大事になります。
そう、「回し打ち」です。
ただ、無謀に攻めていてはただの「カモ」です。


そこで渋川プロの「回し打ち」のコツを見ていきましょう。


<ポイント>
①通りそうならまずトイツ落とし

 ・トイツをほぐすと2巡の猶予が得られる 
 ・2巡経つと安全牌の状況もお変わるし、自分の手も変わるため、
  「押し引き」の判断が一層分かりやすくなる
 ・回し打ちはいかに安全に進めるかが大事
 ・様子見は中途半端なことでない


②よっぽどの手じゃない限り押していいのはイーシャンテンから
 ・リャンシャンテンから押すのはかなり不利
 ・ギリギリまで安全に進め、イーシャンテンになってから押すかどうか考える
 ・安全牌を上手く切りながらイーシャンテンまで進める技術が重要

 
③回し打ちばかりを意識するのではなく、真っ直ぐいく手は真っ直ぐいく
 ・回し打ちに慣れてきた時に陥りやすい罠がこれ
 ・真っ直ぐいくべき手は余計なことを考えずに真っ直ぐいくべき




では、具体的を見ていきましょう。

<何切る?>
・東一局、東家
・対面がリーチ
・他家はテンパイしていない
・対面の捨て牌  北西中六萬南八索一筒四萬三索横二筒
・自分の手牌   七萬九萬一索三索五索赤五索五索八索八索四筒五筒七筒八筒九筒  




<答え>
「七萬」「九萬」落とし



<理由>
・現状は赤1イーシャンテン。できれば攻めたい
・「一索」「三索」落としは、「三索」は現物だが、「一索」は無スジ
・「七萬」「九萬」落としは、両方ともリーチ前のスジ
・1手先2手先まで見据えて打牌を選ぶ





簡単にまとめると、
・基本は、イーシャンテンから回し打ちを考える。
・マンガン以上で勝負手の時は、色々考えず真っ直ぐ攻めるべし!
という感じでしょうか。

「回し打ち」は簡単ではないですよね?
ただ上級者にとっては大事な技術。
リーチが来たら無条件にベタオリしてたら舐められちゃいます。


ぜひ参考にしてみましょう!


※関連記事はコチラ
⇒ 小倉システム「押し引き」
⇒ 渋川流:ベタオリ必勝法

【魔神の読み】後付け

今では常識になっている「後付け(バック)」。
渋川プロの後付け理論を見ておきましょう!


では、まずはポイントを押さえます。


<ポイント>
・役牌トイツの手牌は役牌頼み
・バックはかなり有効な戦術
・あなたが思うほど人は役牌を絞らないし、絞ったとしても手がまとまれば出る
・手牌の内に字牌が2枚残るため守備にも使える
・愚形から鳴いて役牌トイツ残しは攻撃にも守備にも有効な戦術




ポイントを押さえた上で、具体的を見ておきましょう。
<何鳴く?>
・ 全て東一局の南家

 ① 二萬四萬七萬七萬九萬八筒九筒九筒五索六索七索中中   ドラ九筒
 
 ② 二萬四萬八萬九萬二筒四筒六筒八筒八筒六索八索白白   ドラ四筒




<答え>
① 三萬七萬八萬九筒中鳴き

・メンゼンもしくは「中」しか鳴かないと大幅スピードダウン
・バックと警戒されやすい「八萬」や「九筒」でも鳴く(役牌はよく出る)
・「七筒」だけは鳴かない
・わざわざドラを切ってまで2000点にする必要が無い
・スピードも大事、打点も大事



② 三萬七萬三筒五筒七索鳴き

・遠くて安牌のない仕掛けに該当する手
・役牌トイツは安牌と考える
・一つ鳴いた後でも「白」はポンしない
・2000点で安牌をなくす行為はNG
・「白」二枚目でが出てもスルーして、形式テンパイを狙う。「白」は安牌狙い
・「白」ポンからは絶対にするな(安く遠い安牌のない仕掛けになっている)
 
※「白」鳴きは地獄絵図 ⇒ 二萬四萬八萬九萬二筒四筒六筒八筒八筒六索八索  ポン白白横白




「打点」「スピード」「守備」全てのバランスを見る必要があるってことですね。
実戦レベルにもっていくには時間がかかると思いますが、マスターすれば確実に他人と「差」がつきます。

メンゼンは皆大体同じ手順なんで、あまり「差」がつきませんからね。



※関連記事はコチラ
 ⇒ 渋川プロの「鳴き理論」はコチラ
 ⇒ 小倉プロの「序盤での字牌の扱い方」
 ⇒ 小倉プロの「中盤での字牌の扱い方」
 

【魔神の読み】鳴き理論

「鳴きの差が雀力に反映する」


メンゼンでの手順は誰がやっても、それほど結果に差が出ない局がほとんどだから。
渋川プロをこう説いています。


では、まずは渋川プロが考える「鳴き」のポイントを押さえます。

<ポイント>
・遠くて安牌のない仕掛けはするな
・そこを鳴かないとアガリがきつい牌を鳴け
・メンゼンでやっても打点上昇がそこまで見込めない手を鳴け
・鳴いても打点がそれなりにある手を鳴け
・テンパイと1シャンテンは天地の差



具体的には・・・
・マンガン以上あるとき(打点)
・マンガンなくても役牌の2枚目がでたとき(鳴かないとアガリがきつい)


  二萬四萬六萬一筒二筒五筒八筒九筒一索三索七索   ポン發發横發

例えば、こんな鳴きを「發」一枚目からするようでは「カモ」になってしまいます。
二枚目からはその場での条件で多少変わってはきますが、基本的には鳴きません。
リスクをとってまで1000点を取る必要はありません。

では次の場合ではどうでしょう?
<何を鳴く?>
・東一局
・南家
・7巡目


 ① 三萬三萬四萬六萬七萬八萬三筒三筒五筒六筒六索六索八索   ドラ三筒

 ② 四萬六萬八萬一筒二筒三索四索五索八索八索白白白   ドラ中


<ポイント>を見てみて是非考えてみて下さいね♪


関連記事はコチラ
「鳴き過ぎ病」にご注意を
小倉式「仕掛けの基本条件」

【魔神の読み】字牌に対する考え方

渋川プロの字牌に対する考え方を見ていきます。

基本的な考え方はこうです。
①字牌は扱いづらい牌である
 ・字牌は縦にしか使えない牌のため扱いづらい
 ・自分が使いづらいということは、相手も使いづらい
 ・使いづらいのでうまく扱うことができれば、実力に差が生まれやすい
 
②字牌の大事さランキング
 ・自風牌>三元牌、場風牌>他家のダブ東、ダブ南>オタ風
 ・オタ風は重なっても仕掛けが効かないのでそれほど必要ない
 ・相手のダブ東、ダブ南は後々まで引っ張った挙句放銃すると最悪なので、
  相手が重ねる前になるべく先に切る
 ・自分だけの風牌は相手にとってもオタ風なので、重なればかなり強いし、安牌になるので大事

③ション牌を先にきるべし
 ・ション牌は結構危険度高い
 ・相手のリーチが来る前に危険牌を処理できる
 ・先に鳴いてもらった方が対応しやすい
 ・相手が重なる前、もしくは鳴きづらい形のときに処理できる
 ・自分の切った牌を鳴いてくれるとツモ番の面で有利になる
 ・他人が切った牌を下家に鳴かれるとツモ番を飛ばされるので大損
 ・それなら自分が切った牌を下家に鳴かれる方が得
 

上記をもっと簡潔にまとめるとこうなります。
・切って鳴かれなければ良し、鳴かれてもツモ番が増えて良し
・役牌は相手に鳴かれても構わない。ション牌は早めに切る


 
字牌は扱いづらいと思ってたけど、
その分うまく使う事ができれば実力に差が出やすいって考え方はかなり参考になりました。
書いてて自分が一番学べてます(笑

本書では各項目について詳しく書かれているし、
具体的も交えて説明してくれるんで、より理解が深まると思います。


⇒ 小倉プロの字牌の扱い方はコチラ

⇒ 【小倉プロの選択】三元牌を鳴くか?翻牌雀頭リーチか?

【魔神の攻め】タンヤオ仕掛けの心得3

これで「タンヤオ仕掛けの心得」最後の講義。
これを読み終えたあなたは「クイタンマスター」となっていることだろう(笑
では、早速いきます。

<問題①>
・東一局、南家
・6巡目
・ドラ五筒
・何切る?
 
  一索二索二索三索五索赤五索五索四筒五筒赤八筒八筒二萬二萬   ツモ北


<回答>
・打北でクイタンを想定しておく


<理由>
・赤赤ドラ1なのでなんとしてでもアガリたい
・メンゼンで受け入れの少ない1シャンテンに構えるより鳴ける態勢を取っていた方がアガリやすい
八筒二萬ポン ⇒ 一索切りを想定しておく
四索チー、二索ポン ⇒ 一索切りを想定しておく





<問題②>
・東一局、南家
・6巡目
・ドラ五筒
・何切る?

  一索一索六索七索八索八索五筒赤七筒四萬五萬赤八萬八萬八萬  ツモ北


<回答>
・これも本を見て確認してみてくれ~(笑



<ポイント>
端絡みのメンツは23・78の雀頭やコーツに張り替えてタンヤオを想定せよ!
鳴きは強い。しかし巡目を考えないと痛い目をくう。



これで、「タンヤオ仕掛け」項目は終わり。
いや~超タメになったな。しかも「仕掛け・鳴き」は勝敗にもろに影響する。
ぜひマスターしよう。


また、当サイトでも充分概要は説明しているが、
もっと深堀りした情報や細かい情報はぜひ本書を見て欲しい。
特にこの「タンヤオ仕掛け」部分は超オススメです。



※タンヤオ仕掛けの心得を復習~♪
⇒ 心得①
⇒ 心得②