【最強デジタル理論】これぞデジタルの第一打!

<条件>
 ●東一局0本場
 ●西家
 ●一巡目
 ●ドラ八索
 
  一萬三萬三筒四筒四筒五筒七筒六索九索九索東白  ツモ一筒


  何切る?





<答え>
 ●打東

<理由>
 ●デジタルには絞りの発想がない
 ●「ポン」をされないことが前提
 ●鳴かれてはいけない牌から切る
 ●デジタルは、ピンズを一筒三筒四筒四筒五筒七筒の3ターツとして構想する



 あなたの答えは何だっただろうか?
 打一筒?  打白?  打九索
 
 もしあなたが「デジタル派」だと自分では思っていて、打東以外だったら「偽デジタル派」となる(汗
 打白なら「半端デジタル派」だ(笑

【最強デジタル理論】目次

<プロローグ>
・これこそがデジタルの第一打
・デジタルなら打『北』
・偽デジタル雀士たちの悪手
・進化するデジタル雀士

<第一章 デジタル麻雀の基本手順・手筋> 
・序盤の手順 字牌の扱い方
・序盤の手順 トイツ手をみる
・中盤の手筋 翻牌の切りどき
・中盤の手筋 ペンチャンの捌き
・中盤の手筋 数牌の打牌選択
・中盤の手筋 雀頭固定型
・ゴールを近くする考え方
・押し引きの判断

<第二章 小倉システム牌組編>
・序盤の手順
・ペンチャンを捌く
・有利なシャンテン戻し
・リャンメン カンチャン
・リャンメン シャンポン
・手役の取捨選択
・リーチが狙えないとき
・練習問題 第一問~第七問

<第三章 小倉システムリーチ編>
 ・マンガン以上でもリーチ
 ・美的感覚を持たない
 ・リーチを保留する
 ・どこで受けるか
 ・問題(第一問~第6問)

<第4章 小倉システム仕掛け&赤ドラ編>
 ・仕掛けの基本条件
 ・攻防のホンイツ
 ・食いタンヤオの仕掛け
 ・積極的に仕掛ける
 ・鳴くか鳴かないか
 ・赤ドラ麻雀の手筋
 ・赤ドラターツの処理
 ・赤ドラの取捨選択
 ・問題(第一問~第5問)

<第5章 小倉システム押し引き編>
 ・システムを構築する
 ・打点・残り巡目・持ち点
 ・オヤは押す
 ・仕掛けに対して
 ・形式テンパイ
 ・問題(第一問~第三門)

<第6章 小倉システム読み編>
 ・リーチは読めない
 ・鳴きに対しての読み
 ・マンピンソーの法則
 ・さまざまな読み
 ・問題集(第1問~3問)

<第7章 小倉システム実践・何を切る>
 ・第一問 ~ 第10問

<雀王戦概要>

<あとがき>

<コラム>

 ・土井泰昭の分析①
 ・土井泰昭の分析②


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